GR 海賊王的重點是:符號從最左邊連起來,中獎後消除、補入新符號,連續中獎的倍率再往上走。金色符號與免費遊戲各有條件,不能只看到金色或兩顆 SCATTER,就當成下一把會中獎的訊號。
這篇說明的是 Good Road(GR)公開試用大廳裡、以魯夫等角色為圖案的「海賊王」。以下按該遊戲的八頁說明整理,沒有進行旋轉測試;若你玩的畫面或規則不同,請以那個版本的說明為準。
1024 路怎麼看?從最左軸接起,不能跳過中間
畫面有 5 個轉軸,每軸 4 格。「1024 路」不是要記住 1024 條折線,而是看相同符號能不能從最左軸開始,出現在相鄰的轉軸上。符號不必排在同一橫列;但如果中間一軸沒有接上,就不能跳到更右邊繼續算。
例如同一種符號在第 1 軸有 1 個、第 2 軸有 3 個、第 3 軸有 2 個,就能組成 1 × 3 × 2=6 路。若第 3 軸缺少該符號,即使第 4 軸又出現,也不能把第 4 軸當成連續的第 3 軸。

路數多不等於比較容易賺錢。單靠 1024 這個數字,無法推算中獎率、RTP,或拿它和固定賠付線的遊戲直接比較收益。
符號賠付、路數與倍率,要分開算
先查符號連到幾軸的賠付值,再乘中獎路數,最後套用當輪倍率。說明頁用一個假設符號示範:3 個符號的賠付值為 10,組成 6 路,得到 10 × 6=60。這是計算示例,不是魯夫或其他角色的固定賠付。
本次畫面下注欄顯示 0.20,角色賠付表的 3/4/5 個數值分別為:魯夫 0.15/0.30/0.50、索隆 0.10/0.20/0.40、娜美 0.08/0.15/0.30、羅賓 0.04/0.10/0.20。這些是當時介面的展示值;畫面未標明幣別,本次也沒有調整下注驗證縮放關係,因此不能把它們當成固定總注倍數。

如果你的賠付表顯示不同數字,先對照下注設定與遊戲版本,不要直接套用這張截圖。相同角色在 3、4、5 個符號時的值也不同,算獎時要選對那一列。
金色符號何時變 WILD?要先參與中獎
金色符號只會出現在第 2、3、4 軸。這些位置的一般符號可能帶金色,但 WILD 和免費遊戲符號不在這個範圍內。金色的作用發生在連消流程:上一輪中獎所涉及的金色符號,會在新符號掉落後轉成 WILD。
所以「出現金色」和「變成 WILD」是兩件事。金色符號必須先參與上一輪中獎,不能把整片金色畫面直接當成下一次派獎保證,也沒有必要自行加上「連續出現兩輪」的條件。WILD 可以替代一般符號,但不能替代 SCATTER 免費遊戲符號。

連消倍率 1、2、3、5 倍,算的是同一段連續中獎
一般遊戲從 1 倍開始。第一輪有中獎,消除後進入下一輪,倍率升到 2 倍;再中獎升到 3 倍;接著第 4 輪及之後維持 5 倍。沒有新的中獎組合,這段連消就結束。
倍率不是把 1+2+3+5 加起來,也不是上一把中了就把下一筆下注永久升級。每輪的獎金要按該輪顯示的倍率算。例如假設某一輪在套倍率前的獎金是 6,該輪為 3 倍,這一輪便是 6 × 3=18;這只是算術示例,不代表每輪都會得到同樣的獎金。
中獎符號消除後,上方符號落下補位;若新組合又中獎,繼續計入這次旋轉,直到沒有其他中獎組合。看懂這個順序,就能分清「同一次下注的後續掉落」與「另開一把」。
免費遊戲:3 顆給 12 次,每多一顆加 2 次
SCATTER 出現在轉軸任意位置,滿 3 個會觸發 12 次免費旋轉。每多 1 個免費遊戲符號,增加 2 次;依這條規則,4 個是 14 次,5 個是 16 次。它不需要像一般符號那樣從最左軸連起。
免費遊戲可以重複觸發,總次數上限為 99 次。進入免費模式後,連消倍率改為 2、4、6、10 倍,與一般遊戲的 1、2、3、5 倍分開看。上限 99 是次數限制,不代表每次觸發都會拿滿。

常見問題
金色符號很多,可以預測下一把嗎?
本次說明頁交代的是金色符號如何轉成 WILD,沒有提供用金色比例預測下一把、或加碼能提高期望值的依據。不要把功能說明延伸成下注訊號。
WILD 可以湊成第三顆 SCATTER 嗎?
不可以。說明頁明確排除 SCATTER,WILD 不能用來補免費遊戲符號。
免費遊戲能再觸發嗎?
可以,當前說明頁列出可重複觸發,並設總次數上限 99 次。不是只能領一次 12 次。
這款的 RTP 是 96.8% 嗎?
本次八頁說明沒有列出可核對的 RTP,也沒有取得對應版本的原始認證報告,因此本文不採用這個數字。
資料範圍
本文依 Good Road 公開試用大廳「海賊王」的遊戲內說明整理,查閱日為 2026 年 10 月 19 日。規則面板未顯示單款版本號;大廳載入版本不能當作遊戲版本。這次僅閱讀說明,沒有實測收益,也沒有查證平台活動、提款速度或官方合作資格。
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